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Tangram

© Chine Informations - La Rédaction

(miniature) tangram tangram

Le Tangram est un jeu qui a été inventé par des anciens travailleurs Chinois. Il remonte au moins au premier siècle av J.C. et à mûri jusqu'à la Dynastie Ming. Il s'est répandu parmi le peuple durant les dynasties Ming et Qing.

Sam Loyd, l'Américain très connu expert en casse-têtes, disait dans son livre : "Selon l'Encyclopédie, le Tangram a une très longue histoire. C'est un passe-temps en Chine, et on peut faire remonter son histoire de 4000 ans en arrière… ".

Joseph Needham le considérait comme un des plus vieux passe temps Oriental.

Le Tangram a une structure très simple, facile à mettre en oeuvre et claire à comprendre. Il peut être utilisé pour faire plus de 1 600 sortes de représentations (ou dessins). C'est le charme du Tangram.

(miniature) Tangram chinois Tangram chinois

Huang Bosi (1079-1118), de la dynastie des Song du Nord, réalisa un système de "table escamotable" basé sur le système du Tangram avec six tables rectangulaires, dont la disposition pouvait convenablement s'adapter selon le nombre d'invités au banquet. Ensuite, la table était complétée avec une petite table et se transformait alors en un grand rectangle après adaptation avec les six tables rectangulaires précédentes, lequel se modifiait sans fin grâce à différentes combinaisons ce qui, plus ou moins égalait le Tangram moderne.

Le Tangram était populaire à l'étranger. L'écrivain Américain Edgar Poe a utilisé de l'ivoire pour se fabriquer un Tangram. Jadis, Napoléon aussi utilisait le Tangram comme passe temps lors de son exil.

Le Tangram est constitué de sept plaques de formes et de tailles différentes qui, réunies, s'emboîtent dans un carré :

- 5 triangles isocèles rectangles (2 petits, 1 moyen, 2 grands)
- 1 carré
- 1 parallélogramme


* Samuel Loyd (31 janvier 1841 - 10 avril 1911) était un créateur américain de casse-tête numériques et logiques. Admirateur du Tangram, il a publié un ouvrage contenant 700 nouveaux dessins, ainsi qu'une histoire sur l'origine du casse-tête. À cette époque, les États-Unis et l'Europe vivaient une frénésie à propos de ce jeu, ce qui a procuré à Loyd d'importants revenus. Sam Loyd's Book of Tangram Puzzles. ISBN 0486220117

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