La firme d'analyse chinoise Analysys International affirme que le marché chinois du jeu en ligne est en pleine forme. Et pour cause, ce marché aurait drainé pas moins de 174 millions d'euros durant le second trimestre 2006, un chiffre en croissance de 19,02 % par rapport au trimestre précédent.
Durant toute l'année 2006, le jeu en ligne a brassé 320 millions d'euros en Chine, grâce à la plus grande population d'internautes au monde, avoisinant les 75 millions de cybersurfeurs, dont environ 1,5 million de joueurs en ligne.
Un énorme gâteau que se partagent quatre gros fournisseurs de jeu en ligne, NetEase, Shanda, The9 et Tencent QQ. NetEase est en légère baisse de 3 % de parts de marché, mais garde sa première place dans le secteur, suivi de près par Shanda.
Notez que le MMORPG le plus joué au monde, World of Warcraft, est géré par la société The9 pour la Chine. The9 est troisième sur le marché des fournisseurs de jeu en ligne chinois, avec 15,9 % des parts de marché. La société compte environ 5 millions de comptes ouverts pour WoW, avec une moyenne de 330 000 joueurs connectés. The9 précise que le jeu de Blizzard lui a rapporté 32 millions de dollars de revenus pour le second trimestre 2006.
Bruno Cormier
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