Sciences et technologies - Chine, un marché en or pour les jeux en ligne
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Dernière mise à jour le 09 mai 2008 à 13:36

Chine, un marché en or pour les jeux en ligne

Tendance en vogue, les jeux en ligne n'ont pas épargné la Chine. L'Empire du milieu, dont la population d'internautes augmente vertigineusement, est d'ailleurs aujourd'hui le marché avec la croissance la plus forte.

Si vous vous rendez dans une grande ville chinoise, où même une banlieue de la côté est, il vous sera aisé de constater la popularité des cybercafés (网吧 wǎng bā ). Ces derniers pullulent dans les rues et font régulièrement le plein, en particulier en soirée, voire la nuit si l'établissement n'est pas contraint de fermer ses portes à une certaine heure.

Il s'agit concrètement d'un phénomène de société que le gouvernement cherche à ralentir actuellement. Le problème est en effet une dépendance de certains, notamment les mineurs, à l'usage d'internet ou de jeux vidéos, au point parfois d'en oublier de dormir et de sacrifier ses études.

Dans un cybercafé, on se contente soit de jouer aux jeux en ligne, soit de chater avec ses amis sur MSN, ICQ, ou la version chinoise QQ... Le tout dans une atmosphère en général enfumée à la cigarette, sauf dans les rares cas où c'est interdit.

Le cybercafé devenu un haut lieu de sociabilité, le message est clair pour les créateurs de jeux vidéos en ligne : le marché chinois a un gros potentiel. Ce qui se traduit dans les faits comme le montre une étude menée par la société Pearl Research.

En 2007, le marché des jeux en ligne aurait augmenté de 60% dans l'Empire du milieu. Principal succès : les F2P, Free to play, donc tous les jeux gratuits que propose la société QQ par exemple. Si l'évolution actuelle se poursuit, le marché chinois représentera 3 milliard de dollars en 2010...

Globalement, les Chinois aiment les jeux bon marché, donc ne raffole pas des jeux de consoles. Ce qui n'effraie pas les éditeurs de jeux en ligne, se rattrapant avant tout sur les revenus publicitaires...

Les gros distributeurs occidentaux semblent comprendre que le vent tourne, et l'éditeur américain EA (avec notamment les simulations sportives FIFA, NFL...) avait récemment indiqué anticiper le fait que d'ici deux ou trois ans, la Chine deviendrait en terme de marché l'égal du Japon et de la Corée du sud.

Nicolas Jucha pour Chine Informations


Source : www.chine-informations.com,
Le 23 mars 2008 à 09:26
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